Version bump for external release 1.13
[vms-empire.git] / NEWS
1                         vms-empire news
2
3 1.13: 2014-12-14:
4         Comment on entry to and exit from edit mode.
5         Cleaned up packaging and install/uninstall productions.
6
7 1.12: 2014-05-20:
8         Incorporated Dennis Pinckard's fix for a Mac OS/X port bug.
9         Added desktop file.
10
11 1.11: 2013-12-31T17:28:06
12         Clean up code to modern C, apply cppcheck.
13         Fix code typo reported as Debian bug #593434
14
15 1.10: 2013-08-22T23:46:03
16         Fix core dump when a satellite bounced off the world edge.
17         Full ANSIfication of function prototypes (which fixed the 
18         sat bug - the code appears to have been tickling some obscure
19         bug in the compilation of function calls with K&R-style prototypes).
20
21 1.9: 2012-02-16T02:49:47
22         Drop RPM packaging. Documentation cleanups.
23
24 1.8: 2010-10-21T12:47:33Z
25         Joe Wells's patch to enable different-sized worlds.  Minor fixes to
26         map functions by Andrew Morrow. More on the history of the game.
27         Enable arrow keys in edit mode.
28         License changed from Chuck Simmons's cosmetically tweaked clone
29         of the GPL to GPL proper, so the classifier systems that forge
30         and archive sites use will be less confused.
31
32 1.7: 2004-09-27T21:53:41Z
33         Documentation fixes.  The old empire.doc file has been replaced
34         by the man page.
35
36 1.6: 2003-12-29T11:11:53Z
37         Source RPMs can be built by non-root user.
38
39 1.5: 2003-12-29T11:06:21Z
40         Cleanup release with new build machinery.
41
42 1.4: 2002-08-01T20:04:09Z
43         Packaging tweaks.  RPM spec fixes.  READ.ME broken up into
44         READ.ME and NEWS.  Obsolete bug notes removed.  Option -f to
45         set savefile added.  I'd like to move the documentation to XML, 
46         but can't yet because db2man doesn't render tables.
47
48 1.3: 2002-04-19T10:25:43Z
49         Walt Stoneburner's cleanup patch addressing all compiler errors and 
50         warnings, both in debug and in production mode; works with GCC v3.0.3.
51
52 1.2: 2000-07-28T16:04:26Z
53         The victory-odds table in previous versions was seriously buggy.
54         I folded in corrections from Michael Self.  I also took changes
55         from James T. Jordan <kermyt@earthling.net>, who wrote some
56         speedups, added ANSI prototypes, and cleaned up code.
57
58 1.1: 1995-12-06T14:02:31
59         Packaging tweaks.
60
61 1.0: 1994-12-01T17:15:43Z
62         I colorized and speed-tuned this and added a
63         save-interval option. 
64
65 The rest of this history is Chuck Simmons's original notes.  Because
66 there are so many other Empire games out there now (all descended from
67 this one!), I've reverted to the VMS Empire name.
68
69                                         -- Eric S. Raymond
70
71 History
72
73         Apparently, this game was originally written outside of Digital,
74         probably at a university.  The game was ported to DEC's VAX/VMS
75         from the TOPS-10/20 FORTRAN sources available around fall 1979.
76         Ed James got hold of the sources at Berkeley and converted
77         portions of the code to C, mostly to use curses for the screen
78         handling.  He published his modified sources on the net in
79         December 1986.  Because this game ran on VMS machines for so
80         long, a previous version is known as VMS Empire.
81
82         In early 1987 I reverse engineered the program and wrote a
83         version completely written in C.  In doing this, I used lots
84         of structures and defined constants, and I attempted to make
85         the code flexible and easy to modify.  The algorithms used
86         in this C version are completely new, the names of the commands
87         have been changed to be more mnemonic, and new commands have
88         been implemented.  Only the format of the display is the same.
89         I suspect that many of my changes are slower and less
90         intelligently implemented than the originals.  Also, I have
91         not implemented some of the original functionality.
92         However, my hope is that the commented C sources I have written
93         will prove far easier to modify and enhance than the original
94         FORTRAN sources.  If you make changes for the better, by
95         all means send Ed James and I a copy.
96
97         The basic game has been heavily modified.  I've changed the
98         types of objects built, modified the parameters on others,
99         and added lots of new kinds of movement functions.  Read
100         the man page for a complete description.
101
102         The file 'bugs' contains lots of ideas for enhancements,
103         and describes the bugs I haven't been able to find.
104
105 Final Notes
106
107         Unfortunately, I have a rather powerful mainframe at my
108         disposal which is somewhere between 10 and 40 times as
109         fast as a 68020 based computer.  This means I can afford
110         to use extremely inefficient algorithms.  I suspect that
111         running this program on a smaller machine, such as a Sun
112         workstation or Vax will not be overly rewarding.  In particular,
113         the computer will take a very long time to move its pieces,
114         and it may not be desirable to save the game after every move.
115         (You mean your system doesn't write out 1/2 megabyte files in a
116         few milliseconds?)  This second problem is easily fixed, but
117         I don't yet have any good ideas for fixing the first problem.
118
119         The size of a saved file can be easily tuned by reducing the
120         LIST_SIZE constant in empire.h.  The only current simple tweak
121         for making the computer move faster is to reduce the size
122         of a map.
123
124 Chuck Simmons
125 amdahl!chuck
126
127 Ed James
128 edjames@ic.berkeley.edu
129 ucbvax!edjames
130
131         The low-end PCs of 2002 are more powerful than Chuck's 1987 mainframe.
132         Performance tuning isn't the issue it once was. :-)
133
134         My changes enable color on machines with terminfo color support, for
135         a dramatic improvement in appearance and readability of the display.
136         Color support, if present, will be auto-detected at compilation time.
137
138         They also implement and document a `save-interval' option, addressing
139         one of the misfeatures noted in the bugs file.
140
141         I've also tweaked the sources so they compile clean under GCC -- they
142         assumed the older K&R model of forward reference, causing many warning
143         references.
144
145         Finally, I've sped up expand_perimeter by cutting down on the
146         number of array references it has to compute. This eliminates several
147         multiplies from the inner loop, and is a technique that could be
148         applied much more widely in the code.  If efficiency matters that much
149         to you, maybe you need to get outside more.
150
151 Eric S. Raymond
152 esr@thyrsus.com
153 (home page: http://www.catb.org/~esr/)