]> thyrsus.com Git - bs.git/commitdiff
Initial revision
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 15 Nov 1993 17:25:16 +0000 (17:25 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 15 Nov 1993 17:25:16 +0000 (17:25 +0000)
Makefile [new file with mode: 0644]
README [new file with mode: 0644]
bs.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/Makefile b/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..071dd06
--- /dev/null
+++ b/Makefile
@@ -0,0 +1,21 @@
+#      Makefile for Battleships
+
+# Flags for use with the Linux ncurses package (recommended)
+# CFLAGS = -DNDEBUG  -I/usr/local/include -L/usr/local/lib
+# TERMLIB = -lncurses
+
+# Flags for use with stock curses
+CFLAGS = -DNDEBUG
+TERMLIB = -lcurses
+
+bs: bs.c
+       cc $(CFLAGS) -o bs bs.c $(TERMLIB)
+
+lint:
+       lint bs.c -lcurses
+
+clean:
+       rm -f bs bs.shar *~
+
+shar:
+       shar READ.ME bs.c Makefile bs.6 >bs.shar
diff --git a/README b/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a77286e
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1,33 @@
+Battleships is an intrinsically silly game, but I couldn't resist fixing this
+sucker. It now has a purely visual interface (you place ships and call for
+shots by moving the cursor around the board using the standard yuhjklbn keys).
+
+The default game now disallows placement of ships so that they touch. A new
+-c option is available to force the older behavior.
+
+I also removed the `seemiss' option (now always on) and `ask' (which is only
+useful for cheating). And I ifdefed out the ditsy opening screen; if you want
+it back, compile with -DPENGUIN. One strike against featureitis...
+
+The code now lints as clean as the broken SysV curses lint library will let it.
+
+Some #ifdefs in the code should result in the right things being done for
+BSD or USG systems. They key off A_UNDERLINE.
+
+This was probably a waste of a day or so. But what the hack -- rewriting the
+strategy robot as an FSM was fun, and maybe the interface will set a good
+example for the next guy.
+
+<*** FLAME ON ***>
+
+People who write termcap games that require you to enter #@!!#$! coordinates
+rather than doing the natural pick-and-place with cursor motions should be
+stuffed in suits and condemned to write COBOL for the rest of their days...
+
+<*** FLAME OFF ***>
+
+O.K., I feel better now that I've got that off my chest...
+
+                                               Eric S. Raymond
+                                               esr@snark.uu.net
+
diff --git a/bs.c b/bs.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8e2a8b7
--- /dev/null
+++ b/bs.c
@@ -0,0 +1,1204 @@
+/* 
+ * bs.c - original author: Bruce Holloway
+ *             salvo option by: Chuck A DeGaul
+ * with improved user interface, autoconfiguration and code cleanup
+ *             by Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
+ * v1.2 with color support and minor portability fixes, November 1990
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <curses.h>
+#include <signal.h>
+#include <ctype.h>
+#include <assert.h>
+
+#ifndef A_UNDERLINE    /* BSD curses */
+#define        beep()  write(1,"\007",1);
+#define        cbreak  crmode
+#define        saveterm savetty
+#define        resetterm resetty
+#define        nocbreak nocrmode
+#define strchr index
+#endif /* !A_UNDERLINE */
+
+#ifdef isxdigit                /* aha, must be an AT&T system... */
+#define srand(n)       srand48(n)
+#define rand()         lrand48()
+extern long lrand48();
+extern void srand48();
+#define bzero(s, n)    (void)memset((char *)(s), '\0', n)
+extern char *memset();
+/*
+ * Try this if ungetch() fails to resolve.
+ *
+ * #define ungetch ungetc
+ */
+#endif /* isxdigit */
+
+extern unsigned sleep();
+extern char *strchr(), *strcpy();
+extern long time();
+extern void exit();
+
+/*
+ * Constants for tuning the random-fire algorithm. It prefers moves that
+ * diagonal-stripe the board with a stripe separation of srchstep. If
+ * no such preferred moves are found, srchstep is decremented.
+ */
+#define BEGINSTEP      3       /* initial value of srchstep */
+
+/* miscellaneous constants */
+#define SHIPTYPES      5
+#define        OTHER           (1-turn)
+#define PLAYER         0
+#define COMPUTER       1
+#define MARK_HIT       'H'
+#define MARK_MISS      'o'
+#define CTRLC          '\003'  /* used as terminate command */
+#define FF             '\014'  /* used as redraw command */
+
+/* coordinate handling */
+#define BWIDTH         10
+#define BDEPTH         10
+
+/* display symbols */
+#define SHOWHIT                '*'
+#define SHOWSPLASH     ' '
+#define IS_SHIP(c)     isupper(c)
+
+/* how to position us on player board */
+#define PYBASE 3
+#define PXBASE 3
+#define PY(y)  (PYBASE + (y))
+#define PX(x)  (PXBASE + (x)*3)
+#define pgoto(y, x)    (void)move(PY(y), PX(x))
+
+/* how to position us on cpu board */
+#define CYBASE 3
+#define CXBASE 48
+#define CY(y)  (CYBASE + (y))
+#define CX(x)  (CXBASE + (x)*3)
+#define cgoto(y, x)    (void)move(CY(y), CX(x))
+
+#define ONBOARD(x, y)  (x >= 0 && x < BWIDTH && y >= 0 && y < BDEPTH)
+
+/* other board locations */
+#define COLWIDTH       80
+#define PROMPTLINE     21                      /* prompt line */
+#define SYBASE         CYBASE + BDEPTH + 3     /* move key diagram */
+#define SXBASE         63
+#define MYBASE         SYBASE - 1              /* diagram caption */
+#define MXBASE         64
+#define HYBASE         SYBASE - 1              /* help area */
+#define HXBASE         0
+
+/* this will need to be changed if BWIDTH changes */
+static char numbers[] = "   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9";
+
+static char carrier[] = "Aircraft Carrier";
+static char battle[] = "Battleship";
+static char sub[] = "Submarine";
+static char destroy[] = "Destroyer";
+static char ptboat[] = "PT Boat";
+
+static char name[40];
+static char dftname[] = "Stranger";
+
+/* direction constants */
+#define E      0
+#define SE     1
+#define S      2
+#define SW     3
+#define W      4
+#define NW     5
+#define N      6
+#define NE     7
+static int xincr[8] = {1,  1,  0, -1, -1, -1,  0,  1};
+static int yincr[8] = {0,  1,  1,  1,  0, -1, -1, -1};
+
+/* current ship position and direction */
+static int curx = (BWIDTH / 2);
+static int cury = (BDEPTH / 2);
+
+typedef struct
+{
+    char *name;                /* name of the ship type */
+    unsigned hits;     /* how many times has this ship been hit? */
+    char symbol;       /* symbol for game purposes */
+    char length;       /* length of ship */
+    char x, y;         /* coordinates of ship start point */
+    char dir;          /* direction of `bow' */
+    bool placed;       /* has it been placed on the board? */
+}
+ship_t;
+
+ship_t plyship[SHIPTYPES] =
+{
+    { carrier, 0, 'A', 5},
+    { battle,  0, 'B', 4},
+    { destroy, 0, 'D', 3},
+    { sub,     0, 'S', 3},
+    { ptboat,  0, 'P', 2},
+};
+
+ship_t cpuship[SHIPTYPES] =
+{
+    { carrier, 0, 'A', 5},
+    { battle,  0, 'B', 4},
+    { destroy, 0, 'D', 3},
+    { sub,     0, 'S', 3},
+    { ptboat,  0, 'P', 2},
+};
+
+/* "Hits" board, and main board. */
+static char hits[2][BWIDTH][BDEPTH], board[2][BWIDTH][BDEPTH];
+
+static int turn;                       /* 0=player, 1=computer */
+static int plywon=0, cpuwon=0;         /* How many games has each won? */
+
+static int salvo, blitz, closepack;
+
+#define        PR      (void)addstr
+
+static void uninitgame(sig)
+/* end the game, either normally or due to signal */
+int    sig;
+{
+    clear();
+    (void)refresh();
+    (void)resetterm();
+    (void)echo();
+    (void)endwin();
+    exit(0);
+}
+
+static void announceopts()
+/* announce which game options are enabled */
+{
+    if (salvo || blitz || closepack)
+    {
+       (void) printw("Playing optional game (");
+       if (salvo)
+           (void) printw("salvo, ");
+       else
+           (void) printw("nosalvo, ");
+       if (blitz)
+           (void) printw("blitz ");
+       else
+           (void) printw("noblitz, ");
+       if (closepack)
+           (void) printw("closepack)");
+       else
+           (void) printw("noclosepack)");
+    }
+    else
+       (void) printw(
+       "Playing standard game (noblitz, nosalvo, noclosepack)");
+}
+
+static void intro()
+{
+    extern char *getlogin();
+    char *tmpname;
+
+    srand(time(0L)+getpid());  /* Kick the random number generator */
+
+    (void) signal(SIGINT,uninitgame);
+    (void) signal(SIGINT,uninitgame);
+    (void) signal(SIGIOT,uninitgame);          /* for assert(3) */
+    if(signal(SIGQUIT,SIG_IGN) != SIG_IGN)
+       (void)signal(SIGQUIT,uninitgame);
+
+    if(tmpname = getlogin())
+       (void)strcpy(name,tmpname);
+    else
+       (void)strcpy(name,dftname);
+    name[0] = toupper(name[0]);
+
+    (void)initscr();
+    (void)saveterm();
+    (void)nonl();
+    (void)cbreak();
+    (void)noecho();
+
+#ifdef PENGUIN
+    (void)clear();
+    (void)mvaddstr(4,29,"Welcome to Battleship!");
+    (void)move(8,0);
+    PR("                                                  \\\n");
+    PR("                           \\                     \\ \\\n");
+    PR("                          \\ \\                   \\ \\ \\_____________\n");
+    PR("                         \\ \\ \\_____________      \\ \\/            |\n");
+    PR("                          \\ \\/             \\      \\/             |\n");
+    PR("                           \\/               \\_____/              |__\n");
+    PR("           ________________/                                       |\n");
+    PR("           \\  S.S. Penguin                                         |\n");
+    PR("            \\                                                     /\n");
+    PR("             \\___________________________________________________/\n");
+
+    (void) mvaddstr(22,27,"Hit any key to continue..."); (void)refresh();
+    (void) getch();
+#endif /* PENGUIN */
+
+#ifdef A_COLOR
+    start_color();
+
+    init_pair(COLOR_BLACK, COLOR_BLACK, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_GREEN, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_RED, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_CYAN, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_BLUE, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
+    init_pair(COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
+#endif /* A_COLOR */
+
+}                  
+
+/* VARARGS1 */
+static void prompt(n, f, s)
+/* print a message at the prompt line */
+int n;
+char *f, *s;
+{
+    (void) move(PROMPTLINE + n, 0);
+    (void) clrtoeol();
+    (void) printw(f, s);
+    (void) refresh();
+}
+
+static void error(s)
+char *s;
+{
+    (void) move(PROMPTLINE + 2, 0);
+    (void) clrtoeol();
+    if (s)
+    {
+       (void) addstr(s);
+       (void) beep();
+    }
+}
+
+static void placeship(b, ss, vis)
+int b;
+ship_t *ss;
+int vis;
+{
+    int l;
+
+    for(l = 0; l < ss->length; ++l)
+    {
+       int newx = ss->x + l * xincr[ss->dir];
+       int newy = ss->y + l * yincr[ss->dir];
+
+       board[b][newx][newy] = ss->symbol;
+       if (vis)
+       {
+           pgoto(newy, newx);
+           (void) addch((chtype)ss->symbol);
+       }
+    }
+    ss->hits = 0;
+}
+
+static void randomplace(b, ss)
+/* generate a valid random ship placement into px,py */
+int b;
+ship_t *ss;
+{
+    register int bwidth = BWIDTH - ss->length;
+    register int bdepth = BDEPTH - ss->length;
+
+    do {
+       ss->y = rnd(bdepth);
+       ss->x = rnd(bwidth);
+       ss->dir = rnd(2) ? E : S;
+    } while
+       (!checkplace(b, ss, FALSE));
+}
+
+static void initgame()
+{
+    int i, j, unplaced;
+    ship_t *ss;
+
+    (void) clear();
+    (void) mvaddstr(0,35,"BATTLESHIPS");
+    (void) move(PROMPTLINE + 2, 0);
+    announceopts();
+
+    bzero(board, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
+    bzero(hits, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
+    for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
+    {
+       ss = cpuship + i;
+       ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
+       ss = plyship + i;
+       ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
+    }
+
+    /* draw empty boards */
+    (void) mvaddstr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
+    (void) mvaddstr(PYBASE - 1, PXBASE - 3,numbers);
+    for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
+    {
+       (void) mvaddch(PYBASE + i, PXBASE - 3, i + 'A');
+#ifdef A_COLOR
+       if (has_colors())
+           attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
+#endif /* A_COLOR */
+       (void) addch(' ');
+       for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
+           (void) addstr(" . ");
+#ifdef A_COLOR
+       attrset(0);
+#endif /* A_COLOR */
+       (void) addch(' ');
+       (void) addch(i + 'A');
+    }
+    (void) mvaddstr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3,numbers);
+    (void) mvaddstr(CYBASE - 2, CXBASE + 7,"Hit/Miss Board");
+    (void) mvaddstr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
+    for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
+    {
+       (void) mvaddch(CYBASE + i, CXBASE - 3, i + 'A');
+#ifdef A_COLOR
+       if (has_colors())
+           attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
+#endif /* A_COLOR */
+       (void) addch(' ');
+       for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
+           (void) addstr(" . ");
+#ifdef A_COLOR
+       attrset(0);
+#endif /* A_COLOR */
+       (void) addch(' ');
+       (void) addch(i + 'A');
+    }
+
+    (void) mvaddstr(CYBASE + BDEPTH,CXBASE - 3,numbers);
+
+    (void) mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
+                   "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
+    (void) mvprintw(HYBASE+1,HXBASE,
+                   "type the first letter of a ship type to select it, then");
+    (void) mvprintw(HYBASE+2,HXBASE,
+                   "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
+    (void) mvprintw(HYBASE+3,HXBASE,
+                   "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
+    (void) mvprintw(HYBASE+4,HXBASE,
+                   "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
+    (void) mvprintw(HYBASE+5,HXBASE,
+                   "place all remaining ships randomly.");
+
+    (void) mvaddstr(MYBASE,   MXBASE, "Aiming keys:");
+    (void) mvaddstr(SYBASE,   SXBASE, "y k u    7 8 9");
+    (void) mvaddstr(SYBASE+1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
+    (void) mvaddstr(SYBASE+2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
+    (void) mvaddstr(SYBASE+3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
+    (void) mvaddstr(SYBASE+4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
+
+    /* have the computer place ships */
+    for(ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
+    {
+       randomplace(COMPUTER, ss);
+       placeship(COMPUTER, ss, FALSE);
+    }
+
+    ss = (ship_t *)NULL;
+    do {
+       extern char *strchr();
+       char c, docked[SHIPTYPES + 2], *cp = docked;
+
+       /* figure which ships still wait to be placed */
+       *cp++ = 'R';
+       for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
+           if (!plyship[i].placed)
+               *cp++ = plyship[i].symbol;
+       *cp = '\0';
+
+       /* get a command letter */
+       prompt(1, "Type one of [%s] to pick a ship.", docked+1);
+       do {
+           c = getcoord(PLAYER);
+       } while
+           (!strchr(docked, c));
+
+       if (c == 'R')
+           (void) ungetch('R');
+       else
+       {
+           /* map that into the corresponding symbol */
+           for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
+               if (ss->symbol == c)
+                   break;
+
+           prompt(1, "Type one of [hjklrR] to place your %s.", ss->name);
+           pgoto(cury, curx);
+       }
+
+       do {
+           c = getch();
+       } while
+           (!strchr("hjklrR", c) || c == FF);
+
+       if (c == FF)
+       {
+           (void)clearok(stdscr, TRUE);
+           (void)refresh();
+       }
+       else if (c == 'r')
+       {
+           prompt(1, "Random-placing your %s", ss->name);
+           randomplace(PLAYER, ss);
+           placeship(PLAYER, ss, TRUE);
+           error((char *)NULL);
+           ss->placed = TRUE;
+       }           
+       else if (c == 'R')
+       {
+           prompt(1, "Placing the rest of your fleet at random...");
+           for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
+               if (!ss->placed)
+               {
+                   randomplace(PLAYER, ss);
+                   placeship(PLAYER, ss, TRUE);
+                   ss->placed = TRUE;
+               }
+           error((char *)NULL);
+       }           
+       else if (strchr("hjkl8462", c))
+       {
+           ss->x = curx;
+           ss->y = cury;
+
+           switch(c)
+           {
+           case 'k': case '8': ss->dir = N; break;
+           case 'j': case '2': ss->dir = S; break;
+           case 'h': case '4': ss->dir = W; break;
+           case 'l': case '6': ss->dir = E; break;
+           }       
+
+           if (checkplace(PLAYER, ss, TRUE))
+           {
+               placeship(PLAYER, ss, TRUE);
+               error((char *)NULL);
+               ss->placed = TRUE;
+           }
+       }
+
+       for (unplaced = i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
+           unplaced += !plyship[i].placed;
+    } while
+       (unplaced);
+
+    turn = rnd(2);
+
+    (void) mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
+                   "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
+    (void) mvprintw(HYBASE+1,  HXBASE,
+                   "and strike any key other than a motion key.            ");
+    (void) mvprintw(HYBASE+2,  HXBASE,
+                   "                                                       ");
+    (void) mvprintw(HYBASE+3,  HXBASE,
+                   "                                                       ");
+    (void) mvprintw(HYBASE+4,  HXBASE,
+                   "                                                       ");
+    (void) mvprintw(HYBASE+5,  HXBASE,
+                   "                                                       ");
+
+    (void) prompt(0, "Press any key to start...");
+    (void) getch();
+}
+
+static int rnd(n)
+int n;
+{
+    return(((rand() & 0x7FFF) % n));
+}
+
+static int getcoord(atcpu)
+int atcpu;
+{
+    int ny, nx, c;
+
+    if (atcpu)
+       cgoto(cury,curx);
+    else
+       pgoto(cury, curx);
+    (void)refresh();
+    for (;;)
+    {
+       if (atcpu)
+       {
+           (void) mvprintw(CYBASE + BDEPTH+1, CXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
+           cgoto(cury, curx);
+       }
+       else
+       {
+           (void) mvprintw(PYBASE + BDEPTH+1, PXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
+           pgoto(cury, curx);
+       }
+
+       switch(c = getch())
+       {
+       case 'k': case '8': ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx;   break;
+       case 'j': case '2': ny = cury+1;        nx = curx;   break;
+       case 'h': case '4': ny = cury;          nx = curx+BWIDTH-1; break;
+       case 'l': case '6': ny = cury;          nx = curx+1; break;
+       case 'y': case '7': ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+BWIDTH-1; break;
+       case 'b': case '1': ny = cury+1;        nx = curx+BWIDTH-1; break;
+       case 'u': case '9': ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+1; break;
+       case 'n': case '3': ny = cury+1;        nx = curx+1; break;
+       case FF:
+           nx = curx; ny = cury;
+           (void)clearok(stdscr, TRUE);
+           (void)refresh();
+           break;
+       default:
+           if (atcpu)
+               (void) mvaddstr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
+           else
+               (void) mvaddstr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
+           return(c);
+       }
+
+       curx = nx % BWIDTH;
+       cury = ny % BDEPTH;
+    }
+}
+
+static int collidecheck(b, y, x)
+/* is this location on the selected zboard adjacent to a ship? */
+int b;
+int y, x;
+{
+    int        collide;
+
+    /* anything on the square */
+    if (collide = IS_SHIP(board[b][x][y]))
+       return(collide);
+
+    /* anything on the neighbors */
+    if (!closepack)
+    {
+       int i;
+
+       for (i = 0; i < 8; i++)
+       {
+           int xend, yend;
+
+           yend = y + yincr[i];
+           xend = x + xincr[i];
+           if (ONBOARD(xend, yend))
+               collide += IS_SHIP(board[b][xend][yend]);
+       }
+    }
+    return(collide);
+}
+
+static int checkplace(b, ss, vis)
+int b;
+ship_t *ss;
+int vis;
+{
+    int l, xend, yend;
+
+    /* first, check for board edges */
+    xend = ss->x + ss->length * xincr[ss->dir];
+    yend = ss->y + ss->length * yincr[ss->dir];
+    if (!ONBOARD(xend, yend))
+    {
+       if(vis)
+           switch(rnd(3))
+           {
+           case 0:
+               error("Ship is hanging from the edge of the world");
+               break;
+           case 1:
+               error("Try fitting it on the board");
+               break;
+           case 2:
+               error("Figure I won't find it if you put it there?");
+               break;
+           }
+       return(0);
+    }
+
+    for(l = 0; l < ss->length; ++l)
+    {
+       if(collidecheck(b, ss->y+l*yincr[ss->dir], ss->x+l*xincr[ss->dir]))
+       {
+           if (vis)
+               switch(rnd(3))
+               {
+                   case 0:
+                       error("There's already a ship there");
+                       break;
+                   case 1:
+                       error("Collision alert! Aaaaaagh!");
+                       break;
+                   case 2:
+                       error("Er, Admiral, what about the other ship?");
+                       break;
+                   }
+           return(0);
+           }
+       }
+    return(1);
+}
+
+static int awinna()
+{
+    int i, j;
+    ship_t *ss;
+
+    for(i=0; i<2; ++i)
+    {
+       ss = (i) ? cpuship : plyship;
+       for(j=0; j < SHIPTYPES; ++j, ++ss)
+           if(ss->length > ss->hits)
+               break;
+       if (j == SHIPTYPES)
+           return(OTHER);
+    }
+    return(-1);
+}
+
+static ship_t *hitship(x, y)
+/* register a hit on the targeted ship */
+int x, y;
+{
+    ship_t *sb, *ss;
+    char sym;
+    int oldx, oldy;
+
+    getyx(stdscr, oldy, oldx);
+    sb = (turn) ? plyship : cpuship;
+    if(!(sym = board[OTHER][x][y]))
+       return((ship_t *)NULL);
+    for(ss = sb; ss < sb + SHIPTYPES; ++ss)
+       if(ss->symbol == sym)
+       {
+           if (++ss->hits < ss->length)        /* still afloat? */
+               return((ship_t *)NULL);
+           else                                /* sunk! */
+           {
+               int i, j;
+
+               if (!closepack)
+                   for (j = -1; j <= 1; j++)
+                   {
+                       int bx = ss->x + j * xincr[(ss->dir + 2) % 8];
+                       int by = ss->y + j * yincr[(ss->dir + 2) % 8];
+
+                       for (i = -1; i <= ss->length; ++i)
+                       {
+                           int x, y;
+                           
+                           x = bx + i * xincr[ss->dir];
+                           y = by + i * yincr[ss->dir];
+                           if (ONBOARD(x, y))
+                           {
+                               hits[turn][x][y] = MARK_MISS;
+                               if (turn % 2 == PLAYER)
+                               {
+                                   cgoto(y, x);
+#ifdef A_COLOR
+                                   if (has_colors())
+                                       attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
+#endif /* A_COLOR */
+                                   (void)addch(MARK_MISS);
+#ifdef A_COLOR
+                                   attrset(0);
+#endif /* A_COLOR */
+                               }
+                           }
+                       }
+                   }
+
+               for (i = 0; i < ss->length; ++i)
+               {
+                   int x = ss->x + i * xincr[ss->dir];
+                   int y = ss->y + i * yincr[ss->dir];
+
+                   hits[turn][x][y] = ss->symbol;
+                   if (turn % 2 == PLAYER)
+                   {
+                       cgoto(y, x);
+                       (void) addch(ss->symbol);
+                   }
+               }
+
+               (void) move(oldy, oldx);
+               return(ss);
+           }
+       }
+    (void) move(oldy, oldx);
+    return((ship_t *)NULL);
+}
+
+static int plyturn()
+{
+    ship_t *ss;
+    bool hit;
+    char *m;
+
+    prompt(1, "Where do you want to shoot? ");
+    for (;;)
+    {
+       (void) getcoord(COMPUTER);
+       if (hits[PLAYER][curx][cury])
+       {
+           prompt(1, "You shelled this spot already! Try again.");
+           beep();
+       }
+       else
+           break;
+    }
+    hit = IS_SHIP(board[COMPUTER][curx][cury]);
+    hits[PLAYER][curx][cury] = hit ? MARK_HIT : MARK_MISS;
+    cgoto(cury, curx);
+#ifdef A_COLOR
+    if (has_colors())
+       if (hit)
+           attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
+       else
+           attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
+#endif /* A_COLOR */
+    (void) addch((chtype)hits[PLAYER][curx][cury]);
+#ifdef A_COLOR
+    attrset(0);
+#endif /* A_COLOR */
+
+    prompt(1, "You %s.", hit ? "scored a hit" : "missed");
+    if(hit && (ss = hitship(curx, cury)))
+    {
+       switch(rnd(5))
+       {
+       case 0:
+           m = " You sank my %s!";
+           break;
+       case 1:
+           m = " I have this sinking feeling about my %s....";
+           break;
+       case 2:
+           m = " My %s has gone to Davy Jones's locker!";
+           break;
+       case 3:
+           m = " Glub, glub -- my %s is headed for the bottom!";
+           break;
+       case 4:
+           m = " You'll pick up survivors from my my %s, I hope...!";
+           break;
+       }
+       (void)printw(m, ss->name);
+       (void)beep();
+       return(awinna() == -1);
+    }
+    return(hit);
+}
+
+static int sgetc(s)
+char *s;
+{
+    char *s1;
+    int ch;
+
+    (void)refresh();
+    for(;;)
+    {
+       ch = getch();
+       if (islower(ch))
+           ch = toupper(ch);
+       if (ch == CTRLC)
+           uninitgame();
+       for (s1=s; *s1 && ch != *s1; ++s1)
+           continue;
+       if (*s1)
+       {
+           (void) addch((chtype)ch);
+           (void)refresh();
+           return(ch);
+           }
+       }
+}
+
+
+static void randomfire(px, py)
+/* random-fire routine -- implements simple diagonal-striping strategy */
+int    *px, *py;
+{
+    static int turncount = 0;
+    static int srchstep = BEGINSTEP;
+    static int huntoffs;               /* Offset on search strategy */
+    int ypossible[BWIDTH * BDEPTH], xpossible[BWIDTH * BDEPTH], nposs;
+    int ypreferred[BWIDTH * BDEPTH], xpreferred[BWIDTH * BDEPTH], npref;
+    int x, y, i;
+
+    if (turncount++ == 0)
+       huntoffs = rnd(srchstep);
+
+    /* first, list all possible moves */
+    nposs = npref = 0;
+    for (x = 0; x < BWIDTH; x++)
+       for (y = 0; y < BDEPTH; y++)
+           if (!hits[COMPUTER][x][y])
+           {
+               xpossible[nposs] = x;
+               ypossible[nposs] = y;
+               nposs++;
+               if (((x+huntoffs) % srchstep) != (y % srchstep))
+               {
+                   xpreferred[npref] = x;
+                   ypreferred[npref] = y;
+                   npref++;
+               }
+           }
+
+    if (npref)
+    {
+       i = rnd(npref);
+
+       *px = xpreferred[i];
+       *py = ypreferred[i];
+    }
+    else if (nposs)
+    {
+       i = rnd(nposs);
+
+       *px = xpossible[i];
+       *py = ypossible[i];
+
+       if (srchstep > 1)
+           --srchstep;
+    }
+    else
+    {
+       error("No moves possible?? Help!");
+       exit(1);
+       /*NOTREACHED*/
+    }
+}
+
+#define S_MISS 0
+#define S_HIT  1
+#define S_SUNK -1
+
+static bool cpufire(x, y)
+/* fire away at given location */
+int    x, y;
+{
+    bool hit, sunk;
+    ship_t *ss;
+
+    hits[COMPUTER][x][y] = (hit = (board[PLAYER][x][y])) ? MARK_HIT : MARK_MISS;
+    (void) mvprintw(PROMPTLINE, 0,
+       "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" : "miss");
+    if (sunk = (hit && (ss = hitship(x, y))))
+       (void) printw(" I've sunk your %s", ss->name);
+    (void)clrtoeol();
+
+    pgoto(y, x);
+#ifdef A_COLOR
+    if (has_colors())
+       if (hit)
+           attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
+       else
+           attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
+#endif /* A_COLOR */
+    (void)addch((chtype)(hit ? SHOWHIT : SHOWSPLASH));
+#ifdef A_COLOR
+    attrset(0);
+#endif /* A_COLOR */
+
+    return(hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS);
+}
+
+/*
+ * This code implements a fairly irregular FSM, so please forgive the rampant
+ * unstructuredness below. The five labels are states which need to be held
+ * between computer turns.
+ */
+static bool cputurn()
+{
+#define POSSIBLE(x, y) (ONBOARD(x, y) && !hits[COMPUTER][x][y])
+#define RANDOM_FIRE    0
+#define RANDOM_HIT     1
+#define HUNT_DIRECT    2
+#define FIRST_PASS     3
+#define REVERSE_JUMP   4
+#define SECOND_PASS    5
+    static int next = RANDOM_FIRE;
+    static bool used[4];
+    static ship_t ts;
+    int navail, x, y, d, n, hit = S_MISS;
+
+    switch(next)
+    {
+    case RANDOM_FIRE:  /* last shot was random and missed */
+    refire:
+       randomfire(&x, &y);
+       if (!(hit = cpufire(x, y)))
+           next = RANDOM_FIRE;
+       else
+       {
+           ts.x = x; ts.y = y;
+           ts.hits = 1;
+           next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : RANDOM_HIT;
+       }
+       break;
+
+    case RANDOM_HIT:   /* last shot was random and hit */
+       used[E/2] = used[S/2] = used[W/2] = used[N/2] = FALSE;
+       /* FALLTHROUGH */
+
+    case HUNT_DIRECT:  /* last shot hit, we're looking for ship's long axis */
+       for (d = navail = 0; d < 4; d++)
+       {
+           x = ts.x + xincr[d*2]; y = ts.y + yincr[d*2];
+           if (!used[d] && POSSIBLE(x, y))
+               navail++;
+           else
+               used[d] = TRUE;
+       }
+       if (navail == 0)        /* no valid places for shots adjacent... */
+           goto refire;        /* ...so we must random-fire */
+       else
+       {
+           for (d = 0, n = rnd(navail) + 1; n; n--)
+               while (used[d])
+                   d++;
+
+           assert(d <= 4);
+
+           used[d] = FALSE;
+           x = ts.x + xincr[d*2];
+           y = ts.y + yincr[d*2];
+
+           assert(POSSIBLE(x, y));
+
+           if (!(hit = cpufire(x, y)))
+               next = HUNT_DIRECT;
+           else
+           {
+               ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d*2; ts.hits++;
+               next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
+           }
+       }
+       break;
+
+    case FIRST_PASS:   /* we have a start and a direction now */
+       x = ts.x + xincr[ts.dir];
+       y = ts.y + yincr[ts.dir];
+       if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
+       {
+           ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
+           next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
+       }
+       else
+           next = REVERSE_JUMP;
+       break;
+
+    case REVERSE_JUMP: /* nail down the ship's other end */
+       d = ts.dir + 4;
+       x = ts.x + ts.hits * xincr[d];
+       y = ts.y + ts.hits * yincr[d];
+       if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
+       {
+           ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d; ts.hits++;
+           next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : SECOND_PASS;
+       }
+       else
+           next = RANDOM_FIRE;
+       break;
+
+    case SECOND_PASS:  /* kill squares not caught on first pass */
+       x = ts.x + xincr[ts.dir];
+       y = ts.y + yincr[ts.dir];
+       if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
+       {
+           ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
+           next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE: SECOND_PASS;
+           break;
+       }
+       else
+           next = RANDOM_FIRE;
+       break;
+    }
+
+    /* check for continuation and/or winner */
+    if (salvo)
+    {
+       (void)refresh();
+       (void)sleep(1);
+    }
+    if (awinna() != -1)
+       return(FALSE);
+
+#ifdef DEBUG
+    (void) mvprintw(PROMPTLINE + 2, 0,
+                   "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
+                   next, x, y, d);
+#endif /* DEBUG */
+    return(hit);
+}
+
+playagain()
+{
+    int j;
+    ship_t *ss;
+
+    for (ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
+       for(j = 0; j < ss->length; j++)
+       {
+           cgoto(ss->y + j * yincr[ss->dir], ss->x + j * xincr[ss->dir]);
+           (void)addch((chtype)ss->symbol);
+       }
+
+    if(awinna())
+       ++cpuwon;
+    else
+       ++plywon;
+    j = 18 + strlen(name);
+    if(plywon >= 10)
+       ++j;
+    if(cpuwon >= 10)
+       ++j;
+    (void) mvprintw(1,(COLWIDTH-j)/2,
+                   "%s: %d     Computer: %d",name,plywon,cpuwon);
+
+    prompt(2, (awinna()) ? "Want to be humiliated again, %s [yn]? "
+          : "Going to give me a chance for revenge, %s [yn]? ",name);
+    return(sgetc("YN") == 'Y');
+}
+
+static void do_options(c,op)
+int c;
+char *op[];
+{
+    register int i;
+
+    if (c > 1)
+    {
+       for (i=1; i<c; i++)
+       {
+           switch(op[i][0])
+           {
+           default:
+           case '?':
+               (void) fprintf(stderr, "Usage: battle [-s | -b] [-c]\n");
+               (void) fprintf(stderr, "\tWhere the options are:\n");
+               (void) fprintf(stderr, "\t-s : play a salvo game\n");
+               (void) fprintf(stderr, "\t-b : play a blitz game\n");
+               (void) fprintf(stderr, "\t-c : ships may be adjacent\n");
+               exit(1);
+               break;
+           case '-':
+               switch(op[i][1])
+               {
+               case 'b':
+                   blitz = 1;
+                   if (salvo == 1)
+                   {
+                       (void) fprintf(stderr,
+                               "Bad Arg: -b and -s are mutually exclusive\n");
+                       exit(1);
+                   }
+                   break;
+               case 's':
+                   salvo = 1;
+                   if (blitz == 1)
+                   {
+                       (void) fprintf(stderr,
+                               "Bad Arg: -s and -b are mutually exclusive\n");
+                       exit(1);
+                   }
+                   break;
+               case 'c':
+                   closepack = 1;
+                   break;
+               default:
+                   (void) fprintf(stderr,
+                           "Bad arg: type \"%s ?\" for usage message\n", op[0]);
+                   exit(1);
+               }
+           }
+       }
+    }
+}
+
+static int scount(who)
+int who;
+{
+    register int i, shots;
+    register ship_t *sp;
+
+    if (who)
+       sp = cpuship;   /* count cpu shots */
+    else
+       sp = plyship;   /* count player shots */
+
+    for (i=0, shots = 0; i < SHIPTYPES; i++, sp++)
+    {
+       if (sp->hits >= sp->length)
+           continue;           /* dead ship */
+       else
+           shots++;
+    }
+    return(shots);
+}
+
+main(argc, argv)
+int argc;
+char *argv[];
+{
+    do_options(argc, argv);
+
+    intro();
+    do {
+       initgame();
+       while(awinna() == -1)
+       {
+           if (!blitz)
+           {
+               if (!salvo)
+               {
+                   if(turn)
+                       (void) cputurn();
+                   else
+                       (void) plyturn();
+               }
+               else
+               {
+                   register int i;
+
+                   i = scount(turn);
+                   while (i--)
+                   {
+                       if (turn)
+                       {
+                           if (cputurn() && awinna() != -1)
+                               i = 0;
+                       }
+                       else
+                       {
+                           if (plyturn() && awinna() != -1)
+                               i = 0;
+                       }
+                   }
+               } 
+           }
+           else
+               while(turn ? cputurn() : plyturn())
+                   continue;
+           turn = OTHER;
+       }
+    } while
+       (playagain());
+    uninitgame();
+    /*NOTREACHED*/
+}
+
+/* bs.c ends here */